iTunesで曲名の列挙

ちょっとメモ。

iTunesに登録した動画・音楽の一覧をプログラムかスクリプトから取得したくて・・・。
はじめに思いついたのは「ライブラリのエクスポート」で得られるXMLファイルから取得する方法。
これは単純にXMLをパースするだけなんで、C# (.NET Framework)で使えるようにラップするクラスを作った。
これを使って、下記のようなコードで曲名を列挙できた。・・・が、

/*
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Xml;
using System.Linq;
using System.Xml.Linq;
*/

public static void Main(string [] args)
{
  if(args.Length <= 0)
    {
      Console.WriteLine("XMLファイルを指定してください。");
      return;
    }

  string xmlfile = args[0];

  var albums = new Dictionary<string,Album>();

  var xDict = new XDict(xmlfile,"/dict");
  var Tracks = xDict["Tracks"] as XDict;

  foreach(var key in Tracks.Keys)
    {
      var xDictTrack = Tracks[key] as XDict;
      
      //アルバム名がない場合、アーティスト名で作成する。
      if(xDictTrack["Album"] == null)
        xDictTrack["Album"] = xDictTrack["Artist"] ?? "No Album";
      
      var tune = new Tune(xDictTrack);
      
      if(albums.ContainsKey(tune.Album))
        albums[tune.Album].Tunes.Add(tune);
      else
        albums[tune.Album] = new Album(tune);
    }

  foreach(var album in albums.Values)
    {
      Console.WriteLine("---{0}-",album.Name);
      album.Sort(SortBy.Track);
      album.Tunes.ForEach((tune) => Console.WriteLine("{0:D2}:{1}",tune.Track,tune.Name));
    }
}

これを書いてたとき、たまたまGoogleで検索してたら、iTunesアプリケーション自体がCOMオートメーションを実装していてドキュメントが公開されているのを今更発見しました(笑) なんだ、スクリプトから簡単に曲名からプレイリストの編集までできるんじゃないですか!(^^;;
さっそく https://developer.apple.com/downloads/ で無料のデベロッパー登録?して “iTunes COM for Windows SDK”をダウンロードしドキュメントをゲット。
/*
 wscriptで動かすと延々メッセージボックスがポップアップするので注意。
*/
var	iTunes = WScript.CreateObject("iTunes.Application");
var	tracks = iTunes.LibraryPlaylist.Tracks;
var	num = tracks.Count;
for(var i = 1;i <= num;i++)
 WScript.Echo(tracks.Item(i).Name);

簡単!

最初のXMLから取得する方法は無駄になった・・・けど、C#でXMLを操作する勉強をしたと思えば・・・ま、いいか(^^;

Perlで並列処理

複数のファイルをダウンロードするとき、wget を使っているのですが、複数のファイルをダウンロードするときは、URLのリストをファイルにして、-i でwgetに食わせてました。でもこれだと順番に一個ずつダウンロードしていくので効率が悪いです。サイズの小さなファイルだと気にならないんですが・・・。

で、Perl の system関数で、複数のwgetプロセスを作れば・・・と考えました。けど、ダウンロードするファイル数と同じ数のプロセスを作ると効率が悪いし、ダウンロード先のサーバーに迷惑をかけてしまいます。ので、同時に起動するwgetの数を制限するようにしたらいいんじゃないかと。

起動するプロセス数を制限するには、Parallel::ForkManagerモジュールが簡単で便利でいいんですが・・・Windows環境では不自然・・・ということで、threadsthreads::shared モジュールを選択。

下記のような感じのPerlスクリプトをnohup コマンドで起動すれば、あとはターミナルを切断しても勝手にやってくれる。終わったら携帯にメールを投げるようなコードを付け足せば・・・より便利かなと。

#!/usr/bin/perl

####################################################
# parallel-wget.pl urllist1.txt urllist2.txt ...
#  '-'(ハイフン) を指定すると標準入力から読み込む
#
# Perl 5.8.8 で確認
####################################################
use strict;
use warnings;
use threads;
use threads::shared;
use IO::File;
use File::Basename;

#何個のWGETを起動するか = スレッドの個数
my $NUM = 4;

#wgetコマンド。パスが通ってない場合はフルパスを。
my $WGET_COMMAND = 'wget';

#WGETオプション引数の指定
my @WGET_OPTION = qw(-nd -a Thread%02d.log --content-disposition);
# sprintf関数に渡されます。 %02d には スレッド番号が入ります。

#スレッド間で共有する配列。
my @WGETS : shared;

#Startup code
&{sub
{
  @WGETS = get_wget_commandline(@_);

  my @threads;
  $NUM = scalar(@WGETS) if(@WGETS < $NUM);
  
  #わざわざ $i_ なんて使わず、$_を使えばいいところだけど、
  # $_ を使うと "Scalars leaked: 1" なんてエラーが出るので・・・。
  # ガーベージコレクタのせい? 出たり、出なかったりする。なんで?
  foreach my $i_(1..$NUM)
    {
      push @threads,threads->create(\&ThreadStart,$i_);
    }
  
  $_->join foreach(@threads);
  
}}(@ARGV);

#ワーカースレッド関数
sub ThreadStart
{
  #引数はスレッドの番号
  my $num = shift;
  
  local $| = 1;

  #スレッド間で共有された配列が空になるまでスレッドを回す。
  while(@WGETS)
    {
      my $wget_command_line;
      {
        lock(@WGETS);
        $wget_command_line = shift @WGETS;
      }
      system(sprintf($wget_command_line,$num)) if($wget_command_line);
    }

  print STDERR "Thread($num) terminated...\n";
}

#URLが列挙されているファイルからwgetコマンドラインを組み立て、
#それらを配列に格納して返す。
sub get_wget_commandline
{
  my @retval;

  #code here
  foreach my $ifile_(@_)
    {
      next if($ifile_ ne '-' && !(-e $ifile_));

      my $fin = ($ifile_ eq '-') ? IO::File->new_from_fd(fileno(STDIN),'<') : IO::File->new($ifile_);

      die "can not detect input stream...\n" unless($fin);

      my ($name,$dir,$suffix) = fileparse($ifile_,qr/\.[^\.]*/) if($ifile_ ne '-');

      $name = "wget_$$" unless($name);
      $name = qq("$name") if($name =~ /\s/);

      my $wget_command_line = join(' ',($WGET_COMMAND,@WGET_OPTION,"-P $name",''));
  
      while(my $line = $fin->getline)
        {
          #改行文字、空行を削除
          $line =~ s/[\r\n]+//;
          next if($line =~ /^\s*$/);
          
          push @retval,$wget_command_line . $line;
        }
    }

  return @retval;
}
__END__

Perlでスレッドはなんか怪しい挙動。

Scalars leaked: 1

CentOS環境では上記エラー(警告か?)が出るけど、Windows上のActive Perl では出ない。
foreachとかforのループで、$_を渡すと出たり出なかった・・・?よく分からん。

プロセスの仕組みが根本的に違うWindowsだと並列処理はスレッドベースになって複雑にならざるを得ないのが残念すね。

スレッドプールなモジュールをインストールしようと思ったんですが、単純な問題だったので、そこまでやる必要なかった感じ。

PS VitaのSDK

先週、 PS Vita を購入して暇つぶしにゲームをしてますが、あまりに没頭しすぎて暇つぶしどころじゃなくなってしまう(^^

ところで、とある雑誌の開発者インタビュー記事を見てみると、Vitaを含む開発環境 「PS Suite SDK 」は、サンデープログラマーを代表とする一般個人の開発者も自由に使えるようにしたい・・・とのこと。

さらにVitaとAndroidのクロスプラットフォーム、ということなんで1粒で2度美味しいSDKらしい。

採用されている記述言語は、C# なので、かなり楽しみ。ゲームなんて無理だけど最新のデバイスで、遊ぶだけじゃなくて弄れる(プログラミングできる)というのは非常にありがたい気がします。.NET Framework互換のMono VM上で・・・ということは、C#で組んでるコードはほとんどそのままで動く。

Android だとSDKがJavaだったので・・・Javaだとなんか食指が動かないというか、Javaには嫌なイメージがあるのと、まだ実機が一個もないので敬遠してたけど・・・PS Vita だと C# だし・・・気軽に試せそうな気がします。

ただ、ちょっと気がかりなことは・・・
記事内では、「自由につかえるように・・・」ということなんですが、有償かフリーなのか、という記述がなかったので、その点が問題かな・・・?まだ非公開ベータテストで来春オープンなベータテストを・・・、ということなので、まだどのような形で一般向けに公開されるのか、ということが決まってないのかもしれませんね。

楽しみです。

PS Vita のアカンところ(^^;;;

携帯ゲーム機を初めて買いました。ゲームをすることは殆どないのですが、なんとなくハードウェアのスペックに惹かれて買っただけ(^^;;; 暇つぶしにと思って一緒に2~3個のゲームも買ったので、それなりに出費が痛かった(__;)

最初、起動して初期設定時、省電力機能でスリープしてしまってPSボタンを押しても電源ボタンを押してもスリープから復帰せず、フリーズしたみたいな状態で焦りました( ̄。 ̄;) 初期不良か???と思ったんですが、Twitterで検索してみたら同じ状況に陥っている人のツイートが多く、いきなり不具合かよーーー!という罠に。。。
こういう場合は電源ボタン長押しでリセット、というのが最近のデバイスの共通UI、ということで30秒ほど押しっぱなししてみると・・・予想どおり再起動してくれました。焦った(^^;;;

一通り初期設定を済ませると、あとは問題無く動作したけど、スリープからの復帰が若干遅い?感じです。

有機ELディスプレイは、キレイっすね~。視野角も広くほぼ真下・真横から見てもほとんど違和感なし。液晶とは違ったコントラストの高い発色。

ゲームも、非常に画面がクリアでエエ感じです。

で、あかんところ。

  • PCからVitaへのの画像の転送、Vita内での削除処理が遅すぎる!
  • 上にも書いたけど、スリープからの復帰がなんか遅い。
  • 標準では基本タッチ操作しか受け付けない。ジョイスティックや各種ボタンが一切活用されてない。
  • 搭載ブラウザは、Webkitベースらしいけど、動作重すぎ。しかも画面タッチでのみの操作。背面タッチでスクロールとか、スティックでスクロールとか・・・なんでやんないんだろう?
  • まだDLNA非対応、スカイプもできない。
  • WiFi接続がすぐ切れてしまう。
  • 搭載カメラの解像度が低すぎて話にならない。
  • 内蔵スピーカーの位置がなんでソコ?みたいな。。。手で隠れてしまってしまう。
  • システムソフトウェア、主にUIの部分で、作り込みが未完成。

基本、ゲーム機なんで、とりあえずゲームさえできればいい、みたいな感じの作り込み。

・・・というか、よくこんな状態で発売したな・・・という印象。ハードウェアはともかく、ソフトウェアがもう惨憺たるありさま。
これってPlaystation3のときもそうだったけど、またその繰り返しみたいな感じです。

未完成品を発売して、あとからソフトウェアのアップデートでなんとかしよう、という気質はSCEの伝統なんですかね。。。
とりあえず、半年ぐらいでまともに使えるように、システムソフトウェアのアップデートを期待したい。

難読化なのか単なる嫌がらせなのか?

(2011/12/29 ちょこっと追記した)

javascriptの難読化についてググってたら、たまたま検索結果にAcme::EyeDropsというPerlモジュールを見かけました。

cpan Acme::EyeDrops か、ActivePerlなら ppm install Acme-EyeDrops とかでインストール。

結構はまってしまいまして・・・eyeファイル作るの楽しいす。自己満ですけど(^^;
eyeファイルは、要は「#」だけでアスキーアートを作ればいいだけ。エディターだけで作るのは手間かかるけど、テキストペイントっていうアプリが一番使いやすい。かなり古いけど。この手のアプリって、なんか有名なものってあるんですかね?

たとえば・・・下記のようなeyeファイル(拡張子はeye)と、

##    ##  #######  ##     ## ########     ######## ##    ## ########  ######    #######  ##    ## ##       ##    ##
 ##  ##  ##     ## ##     ## ##     ##    ##        ##  ##  ##       ##    ##  ##     ## ###   ## ##        ##  ##
  ####   ##     ## ##     ## ##     ##    ##         ####   ##       ##        ##     ## ####  ## ##         ####
   ##    ##     ## ##     ## ########     ######      ##    ######    ######   ##     ## ## ## ## ##          ##
   ##    ##     ## ##     ## ##   ##      ##          ##    ##             ##  ##     ## ##  #### ##          ##
   ##    ##     ## ##     ## ##    ##     ##          ##    ##       ##    ##  ##     ## ##   ### ##          ##
   ##     #######   #######  ##     ##    ########    ##    ########  ######    #######  ##    ## ########    ##
 

下記のように変換するサンプルスクリプトを用意して・・・

#!/usr/bin/perl
#
#  hello world
#
use strict;
use warnings;
use IO::File;

&{sub
{
  IO::File->new_from_fd(fileno(STDERR),'>')->print("Hello,World\n");
  
}}(@ARGV);

下記変換スクリプトで上記ファイルを処理してやると・・・

#!/usr/bin/perl

use strict;
use warnings;

use Acme::EyeDrops qw/sightly/;

#Startup code
&{sub{

  my $command =
    {
      Regex => 0, 
      EyeDir => eyeファイルが置かれているディレクトリパス
      Shape => 変換に使用するeyeファイルのベース名
      SourceFile => 変換するPerlファイル
    };

  print sightly($command);

}}(@ARGV);

↓のような感じに変換される。。。これでちゃーーーーんとPerlスクリプトとして動くんだ!
用途は分からんけど・・・(笑) もう嫌がらせの域かと。 実際、忙しい時に、こんなファイルを見せられたら発狂するな(^^;;;
ドキュメントをよく読んでないので分かりませんが、変換後のソースを元に戻す方法あるのかな~?

遠くから見ると、文字に見えてきませんか?(^^;;;

eval eval '"'.

((    ((  '#'))))  .+     (( ('!'))).     '/'.('[' ^+    (( '.'))).(  ('[')^    "\(").(  ((    (( ((       ((    ((
 ((  ((  ((     (( ((     (( ((     ((    ((        ((  ((  ((       ((    ((  ((     (( '['   )) ))        ))  ))
  ))))   ))     )) ))     )) ))     ))    ))         ))))   ))       ))        ))     )) ))))  ^+ ((         ')')
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   ).     (('`')|   ('.')).  ((     ((    '/')))).    +(    '['^'+')  .('`'|    "\%").(  ((    (( '['))))^    ((

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